* 算法剖析
简单来讲,背包退火就是用模拟退火的思路解决某些类型的背包问题,继承了模拟退火的玄学复杂度,也继承了它的不稳定性_,所以能够有效地解决大背包问题的TLE问题。这个算法能够把数十行的代码优化部分转移为 _洗把脸 调参的问题。
例题 :LuoGuP1049【装箱问题】
有一个箱子容量为V,同时有n个物品,每个物品有一个体积vi。要求n个物品中,任取若干个装入箱内,使箱子的剩余空间为最小。
·算法过程
首先就是模拟退火的随机设置自然就是把随机数种子设置好,别忘了先洗脸,然后通过模拟退火原理设置好转移概率表达式:
1 2 3 4
| bool accept(int del) { return ((del>0)||exp(-del/T) > (double)rand()/RAND_MAX); } //转移概率表达式
|
然鹅蒟蒻的我很难解释清楚为什么随着T的减小他接受更劣解的概率会越来越小,只知道利用这个概率是e^(-dE/kT)。
使用这个概率从而达到刚开始退火,跳出当前最优解的概率大,而当靠近答案时跳出正确答案的可能性又逐渐减小。如有不懂请挪步模拟退火详解
·偏移过程
这就是上述问题的用武之地了:以一定的概率不选当前最优解中的那个物品,从而衍生出另一种方案,如果比刚刚的更好,那么说明运气很好,跳到了一个更优解范围附近
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| if(accept(dE)) {//以上述概率发生转移 if(vis[a]) { vis[a] = false; tot -= v[a]; }//在当前物品已选的情况下放弃选用当前物品 else { if(tot + v[a] > V) { continue; } vis[a] = true; tot += v[a]; }//在当前物品未选的情况下尝试选用当前物品 }
|
·退火步骤
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
| while(T > 1e-14) { ans=max(ans,tot); //维护最优答案,以防非酋情况发生 a = rd; //进行随机 int dE = v[a]; if(vis[a]) { dE *= -1; //产生能量差 } if(accept(dE)) {//发生转移 if(vis[a]) { vis[a] = false; tot -= v[a]; } else { if(tot + v[a] > V) { continue; } vis[a] = true; tot += v[a]; } } T *= delta; //降温 }
|
该过程通过降温系数delta对初温为T的物体降温,直到物体温度冷却接近0。但是不能直接将tot作为答案输出,否则没洗脸的话可能会出现跳到了较劣解的情况。
退火的一些小技巧
1. 降温系数用0.99789(玄学参数)
2. 初温设置为1926(玄学参数)
3. 退火的转移概率计算式:e^(-dE/kT)
(del>0)||exp(-del/T) > (double)rand()/RAND_MAX
4.最低温不要调的太低,不然妥妥的TLE
5.交一次不行说明rp不够你的时间不好,原代码再交一次也许 就行了呢
6.别忘了洗脸rp++
番外篇:论欧皇的养成
iewqufhiwefdiweduiqwediuqedwedjewui
(被某个非酋网友摁在键盘上打/笑哭)
这是某个没洗脸的基佬的↑
这是我的↓
溜了溜了……